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MMD俺得モデルフェスティバル2 (MMD-OMF2) 告知動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17154275 参加モデルデータ集計を見る! OMF2参加作品データ一覧(リンク先はGoogle ドキュメントです) 「俺得モデルフェス2」タグで、まとめてざっくり見る! 動画タグ 静画タグ 公式クリップ・マイリスで、じっくり見る! データの部 データ紹介静画クリップ1・クリップ2 動画静画の部 参加静画クリップ・動画マイリスト マイリス&クリップ作成:maserdさん(ブリブリP) 参加モデルをぶっ通しで見る!! 全モデル紹介動画 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 まとめ動画作成:mishikaさん その他遅刻・支援・宣伝等は参加作品ページヘ 【レギュレーション】 レギュレーションページヘ レギュレーション早見表 データの部 動画静画の部 投稿期間 5/3 (0 00) ~ 5/7 (24 00) 5/3 (0 00) ~ 6/11 (24 00) 参加方法 静画投稿(「イラスト」に)※データのURLを記載 動画投稿・静画投稿(「イラスト」に) 参加条件 未配布の新規データ 「データの部」参加作品を使用 登録マイリス・クリップ データ紹介静画クリップ 参加動画マイリス・参加静画クリップ 使用タグ 俺得モデルフェス2(静画/動画) その他 紹介動画作成は任意(参加動画としてカウント) (必ずレギュレーション本文も確認してください)
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勇躍の精霊ペルセウス 光文明 R コスト 7 7000 エンジェル・コマンド ■このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、バトルゾーンに自分のクリーチャーがいなければ、自分の山札の上から2枚を裏向きのままシールドに加えてもよい。 ■W・ブレイカー (F)本当に自身と向き合った者だけが強さを手に入れられる。 作者:セレナーデ 評価 名前 コメント
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狼・山羊・キャベツの川渡し問題を perlや javascriptを使って 形式手法モデル理論アプローチで 解く。 最終更新日時: 2008/10/28 形式手法とその利点 狼・山羊・キャベツの川渡し問題とは perlで 狼・山羊・キャベツの川渡し javascriptで 狼・山羊・キャベツの川渡し perlscriptを javascriptに書き換える要領 Edit 形式手法とその利点 オブジェクト指向は、モジュールを外部から見たときの挙動に関して とても詳しい情報を与えてくれるが、その内部構造に関しては 何の情報も与えてくれない。 UMLによるモデリングも同様で、いざコードを作ろうとすると ─ はて?─ と戸惑うことになる。 形式手法は、モジュール内部の構造がどう記述されなくてはならない という指針を 明快に与えてくれるので、構造はわかりやすく 機械的にコードを作ることすら可能である。 if や for をあまり使う必要がなく この面で悩まされることが少ない。 大規模なプログラムに適用されることが多いようであるが、perlや javascriptで書く テストも作らないような 小規模のプログラムにも十分有効である。 プログラムの 異なる言語間の移植にも とても有用に思われる。 形式手法の教科書は 『形式手法 モデル理論アプローチ』 高原他著 日科技連刊集合やオートマトンなどの用語が並んでいるが、プログラミング経験豊富なら3章の始めの1節と 5章の始めの2節に目を通せば おおよその把握はできる。 先に このページの wgc2.pl ソースを見るのも よいかも。 この頁よりもっと実際的なサンプルを作成中。 → 形式手法モデル理論アプローチ 2 形式手法モデル理論アプローチ 3 この方法の応用を検討中。 → 対話・検索・選択によるプログラミング 狼・山羊・キャベツの川渡し問題とは 狼・山羊・キャベツの川渡し問題とは、古典的なパズルのようで 次のような問題。 農夫が狼・山羊・キャベツと一緒に川の左岸におり、 これらを川の右岸へ運ばなくてはいけないのだが、 ボートにはこれらのうち1つしか乗せることができず、 狼は山羊を好んで食べるので 狼・山羊を同じ岸に放置できず、 山羊はキャベツを好んで食べるので 山羊・キャベツも同じ岸に放置できない。 ただし ボートに農夫だけが乗ることは許される。 この条件で すべてを右岸へ運ぶ手順を求めるという問題。 perlで 狼・山羊・キャベツの川渡し まずは 教科書通りに作成。実行は perl wgc.pl 。テスト用の汎用バッチファイル( test.bat )を wgc.bat にリネームして実行してもよい。 wgc.pl #- このプログラムは ? # 狼・山羊・キャベツの川渡し問題を perlを使って 形式手法モデル理論アプローチで 解く #- まず 問題を記述する。 # 川の左側を State とする。Setは 集合。 sub All { Set( f , w , g , c ); } # 全体集合 sub InitialState { All; } # 初期 State sub FinalState { Set(); } # 求める State sub Actions { # どんなアクションが可能か? my $left = $_[0]; my $right = All- Minus( $left ); my $attention = $left- contain( f ) ? $left $right ; ( map do { Set( $_ ); }, $attention- Members ); } sub Delta { # アクションを実行したあとの Stateは? my $left = $_[0]; my $action = Set( f )- Add( $_[1] ); $left- contain( f ) ? $left- Minus( $action ) $left- Add( $action ) ; } sub constraint { # 守らなくてはいけないこと my $left = $_[0]; my $right = All- Minus( $left ); my $attention = $left- contain( f ) ? $right $left ; ! $attention- contain( w , g ) && ! $attention- contain( g , c ); } sub goal { $_[0]- equal( FinalState ); } # ゴール sub asString { join , $_[0]- Members; } # goal-seeker のための補助メソッド #-- 以下は Set( 集合 )の操作。 sub Set { my %h = map do { ( $_, 1 ); }, @_; my $s = bless {}; $s- { members } = [ sort { $a cmp $b } keys %h ]; return $s; } sub Members { @{ $_[0]- { members } }; } sub contain { my %h = map do { ( $_, 1 ); }, ( shift @_ )- Members; for( @_ ) { defined( $h{ $_ } ) || return 0; } return 1; } sub Minus { Set( map do { $_[1]- contain( $_ ) ? () $_ ; }, $_[0]- Members ); } sub Add { Set( $_[0]- Members, $_[1]- Minus( $_[0] )- Members ); } sub equal { my @s0 = $_[0]- Members; my @s1 = $_[1]- Members; while( @s0 && @s1 ) { shift @s0 eq shift @s1 || return 0; } return ! @s0 && ! @s1; } #- 問題を goal-seekerで 解く。 # goal-seekerは 多くの問題に共通に利用できる。 { msg( 狼・山羊・キャベツの川渡し問題: ); GoalSeeker( 0 )- goal_seek( InitialState ); msg( finished. ); `pause`; exit( 0 ); } sub msg { map do { print $_\x0a ; }, @_; } sub GoalSeeker { my $gs = bless {}; { $gs- { debug } = $_[0]; $gs- { ActionSequence } = []; $gs- { StateHistory } = {}; } $gs- { debug } && msg( debug mode ); return $gs; } sub debug { $_[0]- { debug }; } sub ActionSequence { $_[0]- { ActionSequence }; } sub StateHistory { $_[0]- { StateHistory }; } sub goal_seek { my $state = $_[1]- asString; $_[0]- debug && ( msg( c $state ), `pause` ); $_[1]- goal && ( msg( .join → , @{$_[0]- ActionSequence} ), `pause`, return ); $_[1]- constraint || return; $_[0]- StateHistory- { $state } && return; $_[0]- StateHistory- { $state } = 1; for( $_[1]- Actions ) { $_[0]- debug && msg( a .$_- asString ); push @{$_[0]- ActionSequence}, $_- asString; $_[0]- goal_seek( $_[1]- Delta( $_ ) ); pop @{$_[0]- ActionSequence}; $_[0]- debug && msg( - $state ); } $_[0]- StateHistory- { $state } = undef; } test.bat @echo off perl %~dpn0.pl if errorlevel 1 pause Set( 集合 )の操作 と goal_seeker は 多くの問題に共通に使えるので─ 問題を記述するだけで 解法プログラムができあがる ─ ということになる。 そして perlなら、集合もオブジェクトも使わずに 記述できるはず。 wgc2.pl #- このプログラムは ? # 狼・山羊・キャベツの川渡し問題を perlを使って 形式手法モデル理論アプローチで 解く #- まず 問題を記述する。 # 川の左側を State とする。 sub All { fwgc ; } # 全体 sub InitialState { unique( All ); } # 初期 State sub FinalState { unique( ); } # 求める State sub Actions { # どんなアクションが可能か? my $left = $_[0]; my $right = minus( All, $left ); split , unique( $left =~ /f/ ? $left $right ); } sub Delta { # アクションを実行したあとの Stateは? my $left = $_[0]; my $action = f$_[1] ; unique( $left =~ /f/ ? minus( $left, $action ) $left.$action ); } sub constraint { # 守らなくてはいけないこと my $left = $_[0]; my $right = minus( All, $left ); my $attention = ( $left =~ /f/ ? $right $left ); @{[ $attention =~ /[wg]/g ]} 2 && @{[ $attention =~ /[gc]/g ]} 2; } sub goal { $_[0] eq FinalState; } # ゴール # 補助のルーチン sub unique { my $r = ; for( sort split , $_[0] ) { $r =~ s/($_|$)/$_/; } $r; } sub minus { $_[0] =~ s/[$_[1]]//g; $_[0]; } #- 問題を goal-seekerで 解く。 # goal-seekerは 多くの問題に共通に利用できる。 { my $debug = 0; msg( 狼・山羊・キャベツの川渡し問題: , $debug ? debug mode () ); goal_seeker( InitialState, [ $debug ] ); msg( finished. ); `pause`; exit( 0 ); } sub msg { map do { print $_\x0a ; }, @_; } sub goal_seeker { my ( $state, $env, ) = @_; 1 @{$env} || push @{$env}, ( [], {} ); my ( $debug, $ActionSequence, $StateHistory, ) = @{$env}; $debug && ( msg( c $state ), `pause` ); goal( $state ) && ( goal_msg( $ActionSequence ), `pause`, return ); constraint( $state ) || return; $StateHistory- { $state } && return; $StateHistory- { $state } = 1; for( Actions( $state ) ) { $debug && msg( a $_ ); push @{$ActionSequence}, $_; goal_seeker( Delta( $state, $_ ), $env ); pop @{$ActionSequence}; $debug && msg( - $state ); } $StateHistory- { $state } = undef; } sub goal_msg { msg( .join → , @{$_[0]} ); } ブラウザから perlscriptで 動かす。※ html中の < と & はすべて半角に置換すること。※ perlscriptは コマンドラインからも動く( 実行は perl wgc_pls.pl )。 wgc.html <HTML <head <meta http-equiv= Content-Type content= text/html;charset=shift_jis <title perlで 狼・山羊・キャベツの川渡し問題を解く</title </head <body bgcolor= #FFFFFF <form 表示: <select id= param <option value= 0 実行 <option value= 1 デバグ </select     <input type= button value= 実行 onClick= run() </form <div id= result </div </body <script type= text/javascript var in_browser = true;</script <script type= text/perlscript $window- location- href =~ m,^file ///(.*/)[^/]*$,i; push @INC, $window- unescape( $1 ); require wgc_pls.pl </script </HTML wgc_pls.pl #- このプログラムは ? # 狼・山羊・キャベツの川渡し問題を perlを使って 形式手法モデル理論アプローチで 解く # ブラウザと コマンドラインの 両方から動く。 #- まず 問題を記述する。 # 川の左側を State とする。 sub All { fwgc ; } # 全体 sub InitialState { unique( All ); } # 初期 State sub FinalState { unique( ); } # 求める State sub Actions { # どんなアクションが可能か? my $left = $_[0]; my $right = minus( All, $left ); split , unique( $left =~ /f/ ? $left $right ); } sub Delta { # アクションを実行したあとの Stateは? my $left = $_[0]; my $action = f$_[1] ; unique( $left =~ /f/ ? minus( $left, $action ) $left.$action ); } sub constraint { # 守らなくてはいけないこと my $left = $_[0]; my $right = minus( All, $left ); my $attention = ( $left =~ /f/ ? $right $left ); @{[ $attention =~ /[wg]/g ]} 2 && @{[ $attention =~ /[gc]/g ]} 2; } sub goal { $_[0] eq FinalState; } # ゴール # 補助のルーチン sub unique { my $r = ; for( sort split , $_[0] ) { $r =~ s/($_|$)/$_/; } $r; } sub minus { $_[0] =~ s/[$_[1]]//g; $_[0]; } #- 問題を goal-seekerで 解く。 # goal-seekerは 多くの問題に共通に利用できる。 sub run { my $debug = get_debug(); msg_clr(); msg( 狼・山羊・キャベツの川渡し問題: , $debug ? debug mode () ); goal_seeker( InitialState, [ $debug ] ); msg( finished. ); } sub msg { map do { msg_add( $_\x0a ); }, @_; } sub goal_seeker { my ( $state, $env, ) = @_; 1 @{$env} || push @{$env}, ( [], {} ); my ( $debug, $ActionSequence, $StateHistory, ) = @{$env}; $debug && ( msg( c $state ) ); goal( $state ) && ( goal_msg( $ActionSequence ), return ); constraint( $state ) || return; $StateHistory- { $state } && return; $StateHistory- { $state } = 1; for( Actions( $state ) ) { $debug && msg( a $_ ); push @{$ActionSequence}, $_; goal_seeker( Delta( $state, $_ ), $env ); pop @{$ActionSequence}; $debug && msg( - $state ); } $StateHistory- { $state } = undef; } sub goal_msg { msg( .join → , @{$_[0]} ); } #- 外部とのインタフェース sub id { return $window- document- getElementById( $_[0] ); } sub popup { $window- alert( join \x0a , @_ ); } sub get_debug { if( $window- { in_browser } ) { id( param )- options- { id( param )- selectedIndex }- value; } else { @ARGV && $ARGV[0]; } } sub msg_clr { if( $window- { in_browser } ) { id( result )- { innerHTML } = ; } } sub msg_add { if( $window- { in_browser } ) { $_[0] =~ s/\x0a/\x3cbr $&/; id( result )- { innerHTML } .= $_[0]; } else { print $_[0]; } } if( ! $window- { in_browser } ) { run(); `pause`; } 1; javascriptで 狼・山羊・キャベツの川渡し javascript に書き直してみた( perlとほとんど同じように書けるので )。※ html中の < と & はすべて半角に置換すること。 wgc_js.html <HTML <head <meta http-equiv= Content-Type content= text/html;charset=shift_jis <title javascriptで 狼・山羊・キャベツの川渡し問題を解く</title </head <body bgcolor= #FFFFFF <form 表示: <select id= param <option value= 0 実行 <option value= 1 デバグ </select     <input type= button value= 実行 onClick= run() </form <div id= result </div </body <script type= text/javascript src = wgc.js </script </HTML wgc.js //- このプログラムは ? // 狼・山羊・キャベツの川渡し問題を javascriptを使って 形式手法モデル理論アプローチで 解く //- まず 問題を記述する。 // 川の左側を State とする。 function All () { return fwgc ; } // 全体 function InitialState () { return unique( All() ); } // 初期 State function FinalState () { return unique( ); } // 求める State function Actions ( state ) { // どんなアクションが可能か? var left = state; var right = minus( All(), left ); return unique( left.match( /f/ ) != null ? left right ).split( ); } function Delta ( state, action ) { // アクションを実行したあとの Stateは? var left = state; action = f + action; return unique( left.match( /f/ ) != null ? minus( left, action ) left + action ); } function constraint ( state ) { // 守らなくてはいけないこと var left = state; var right = minus( All(), left ); var attention = ( left.match( /f/ ) != null ? right left ); var m1 = attention.match( /[wg]/g ); var m2 = attention.match( /[gc]/g ); return ( m1 == null || m1.length 2 ) && ( m2 == null || m2.length 2 ); } function goal ( state ) { return state == FinalState(); } // ゴール // 補助のルーチン function unique ( state ) { var r = ; var s = state.split( ).sort(); for( c in s ) { r = r.replace( new RegExp( ( + s[ c ] + |$) ), s[ c ] ); } return r; } function minus ( state_a, state_b ) { return state_a.replace( new RegExp( [ + state_b + ] , g ), ); } //- 問題を goal-seekerで 解く。 // goal-seekerは 多くの問題に共通に利用できる。 function run () { var debug = get_debug(); msg_clr(); msg( 狼・山羊・キャベツの川渡し問題: , debug ? debug mode null ); goal_seeker( InitialState(), new Array( debug ) ); msg( finished. ); } function msg () { var array = msg.arguments; for( var m = 0; m array.length; m++ ) { array[ m ] != null && msg_add( array[ m ] + \x0a ); } } function goal_seeker ( state, env ) { 1 env.length || env.push( new Array(), new Array() ); var debug = env[ 0 ]; var ActionSequence = env[ 1 ]; var StateHistory = env[ 2 ]; debug && msg( c + state ); if( goal( state ) ) { goal_msg( ActionSequence ); return; }; if( ! constraint( state ) ) { return; } if( StateHistory[ state ] ) { return; } else { StateHistory[ state ] = true; } var actions = Actions( state ); for( a in actions ) { debug && msg( a + actions[ a ] ); ActionSequence.push( actions[ a ] ); goal_seeker( Delta( state, actions[ a ] ), env ); ActionSequence.pop(); debug && msg( - + state ); } delete StateHistory[ state ]; } function goal_msg ( m ) { msg( + m.join( → ) ); } //- 外部とのインタフェース function id ( i ) { return window.document.getElementById( i ); } function popup ( array ) { window.alert( array.join( \x0a ) ); } function get_debug () { return id( param ).options[ id( param ).selectedIndex ].value == 1; } function msg_clr () { id( result ).innerHTML = ; } function msg_add ( m ) { id( result ).innerHTML += m.replace( new RegExp( \x0a , g ), function( m ){ return \x3cbr + m; } ); } //alert( load ok ); /* */ 実際にブラウザで試してみる → wgc_js.html ( 実行ボタンをクリックしてみてください ) perlscriptを javascriptに書き換える要領 perlscriptを javascriptに書き換えるのは 結構面倒なので その要領をまとめておく。 perlscriptを javascriptに書き換える要領 コメントの # を // に置き換える。 ローカル変数の my を var に置き換える。 関数の sub を function に置き換える。 関数の引数を定義するために { の前に () を挿入する。 関数の戻り値の前に return を挿入する。 関数の引数を書き換える( $_[0], @_ など )。不定長の引数の受け渡しには 関数名.arguments を使う。 map は for を使った表現に書き変える。 for( @array ) { $_ } は for( i in array ) { array[ i ] } に書き変える。 文字列結合の . は + を使った表現に書き換える。 eq は == に書き換える。 メソッドの - は . に書き変える。連想配列の {} は [] に書き変える。 オブジェクトのプロパティは . に書き変える。 関数は メソッドの表現に書き換える。適用順が逆になるので注意。 関数の呼び出しには 必ず () を付ける。 変数の $ を削除する。文字列中にあるときは + を使った表現に書き換える。 配列の @ を削除する。スカラコンテキストは .length を使った表現に書き換える。 push, pop, join などは .push() .pop() .join() に書き換える。 連想配列の % を削除する。 配列・連想配列の定義を new Array() を使った表現に書き換える。暗黙の配列の定義に new Array() を追加する。 perlの 空配列 () は null を使った表現に書き換える。 連想配列への undef の代入を delete に書き換える。 正規表現を書き換える。match()マッチしない場合 null が返る。 マッチした場合 gの指定がないとき 最初にマッチした文字列が返る。 マッチした場合 gの指定があるとき 配列が返る。 replcae()a =~ s/[$x]/y/g ならば a.replace( new RegExp( "[" + x + "]", "g" ), "y" ) a =~ s/(x)(y)/$ $1$2/g ならば a.replace( /(x)(y)/g, function( s, m1, m2 ){ return s + m1 + m2; } ) 不要の () を削除する。 || のところを 必要に応じ if() {} を使った表現に書き換える。 true false の変わりに 1 0 を使っているところなどを 注意深く修正する。 書き換えが終わったら 下記の構造を使って 未確認ソースを少しずつ減らしていく。 確認済ソース alert( "load ok" ); /* 未確認ソース */ Edit
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モデルデータ>UTAU関連>桃音モモ モデルデータとはMMD ver3.x~対応の「.pmd」とMMD ver7.31~対応の「.pmx」を指します。 このページではUTAUのデフォルト音声イメージキャラクター「桃音モモ」とその関連キャラクタを扱います。 ニコニコ動画では「MMDモデル配布あり」タグでユーザーモデルが配布されている動画が検索できます。 ジャンルやキャラタグ等と併せて絞り込むなどして活用しましょう。 UTAU関連モデル桃音モモ (関連キャラ含む)桃音モモ 桃音モモ デフォルメ系 関連キャラ ニコニコ大百科でUTAU関連モデル コメント 各種データ(ユーザーモデル含む)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。また「作成者」は、必ずしもその配布物の著作権者であるとは限りません。 共通の各種注意事項(直リンク不可のアップローダのDL方法等)は配布物についてを参照ください。 掲載順序は各データ初版の発表日が古い順です。記事追加の際には、該当項目の最下行へお願いします。 UTAU関連モデル 桃音モモ (関連キャラ含む) 公式桃音モモのあれこれ@wiki (桃音モモオフィシャルサイト) ニコニコミュモモラウンジ(UTAU桃音モモ) ファンサイトももふぁん [部分編集] 桃音モモ 名称 作成者 Ver 更新日 配布 リンク 備考 桃音モモ孫娘ちゃん(百瀬桃)モモ姉(モモエ)モモ妹(スモモ) わたべななみ 2.42,3.21.011.01.0 2011/05/23 配布先 桃音モモ 3種、孫娘ちゃん(百瀬桃) 2種、モモ姉(モモエ)、モモ妹(スモモ)の計7種セットpmd,pmx 桃音モモ 4.0 2014/11/25 配布先 百瀬桃同梱DLキーは静画説明参照 桃音モモモデル・天使砲・ファンネル そうろうP 1.00 2010/05/31 配布先 ノーマル、天使砲装備、ファンネル装備の3種セット そうろう式桃音モモ(Basic Version) 1.00 2011/03/03 配布先 「桃音モモ誕生祭2011」記念制作モデル 桃音モモ otype 2011/07/15 配布先 UTAU三人娘、和音マコ同梱 ばね式桃音モモ type-D ばね 2011/12/27 配布先 更新情報 桃音モモ マシシ 1.2 2012/01/25 配布先 pmx 2.1 2012/09/20 配布先 大和式改変桃音モモ あおめがね 2.0 2012/04/23 配布先 XS改変モモ mqdl/otype/アールビット/楓(かえで) 2012/10/24 配布先 DLキーは配布動画説明参照 銀獅式桃音モモ 銀獅 1.00 2013/09/01 配布先 桃音モモ mm39 2012/11/10 配布先 passは動画説明参照 にぼモモさん 山本/maruya 1.0e 2014/01/15 配布先 DLキーは静画説明参照 カイ式桃音モモ カイ 1.02 2016/04/26 配布先 ・PMX・passは配布動画説明欄参照・髪と服の色変更モーフ・全身に便利なダミーボーン・ヘッドセットと足首のユニットに可動機構・AutoLuminous対応・アクセとしてカイ式デフォ子と同型のヘッドセット同梱 カイ式桃音モモ【パイロット】 1.01 2017/07/27 配布先 ・PMX・passは配布動画説明欄参照・ヘルメットなしモデルとありモデルの2モデル同梱・髪と服の色変更モーフ・全身に便利なダミーボーン・ヘッドセットと足首のユニットに可動機構・AutoLuminous対応・アクセサリ:ヘルメット、ヘッドセット2種 [部分編集] 桃音モモ デフォルメ系 名称 作成者 Ver 更新日 配布 リンク 備考 ねんどろいど風桃音モモ 作者 エナメルP変換 suttoko 1.1 2009/09/06 配布先配布停止中 モデル エナメルP変換 suttoko修正 でで 1.1改 2009/09/06 桃音モモ 書割 軽量モデル。「UTAU関連 複数セット配布」の"【セット配布】桃音モモ、重音テト、デフォ子、手久野キキ、白滝イト、アイ・テノゴール"を参照 ブロックなモモ(Q-BLOCK風モモ) MasterK 「UTAU関連 複数セット配布」の"【セット配布】Q-BLOCK風・ブロックな…"を参照 [部分編集] 関連キャラ 名称 作成者 Ver 更新日 配布 リンク 備考 百瀬教授 ツブラヤP 2010/05/31 配布先 桃音モモタロウ(通称 モモ兄) ベビタスP 2010/11/22 配布先 いわゆるロボバージョンのモデルデータ ツブラヤ式改変ねんどろいど風百瀬教授 改変 Bee 2011/05/21 配布先 ベビタス式改変ねんどろいど風桃音モモタロウ(モモ兄)ロボVer 2011/05/21 桃音モモタロウ 矢板 鮭 2.0 2012/11/27 配布先 執事,pmx,パスは動画説明参照 ニコニコ大百科でUTAU関連モデル VPVP wiki以外でモデルについてまとめたページへのリンク MMDUTAUモデル(桃音モモ関連) MMDUTAUモデル コメント 情報の提供やリンク切れの報告、記事の訂正など、編集に関わる内容でご利用下さい。 新規制作・再アップの要望や、個々のデータに関する質問(使用方法など)は、VPVP wikiではお答えいたしかねます。 (不要なコメントは削除される場合があります) 編集は誰でも可能ですが、編集方法が分からず情報の追加・訂正ができない場合などは、配布動画のURLなどを添えてご記入ください。 VPVP wiki管理人の返信が必要である場合は、「このwikiの管理者に連絡」をご利用ください。 参考ページ リンク切れかな?と思ったら(403Error) 他のモデル・アクセサリ紹介サイトへのリンク 編集時のスパムエラーに関する情報 コメント すべてのコメントを見る 閨都、継音ライ追加しました -- 2018-04-14 22 15 39 カゼヒキ、緑音アヤム追加しました。型破ルトの配布先修正しました -- 2018-04-11 21 06 37 カイ式重音テト【パイロット】、カイ式デフォ子【パイロット】、カイ式桃音モモ【パイロット】、配布となったので追記しました。 -- 2017-07-28 06 33 22 画像がNO DATAになってしまうのはどうしてでしょう?見たところおかしなところはないような? -- 2017-05-29 09 25 11 澪姉式惡音キン掲載しました。 -- 2017-05-29 09 24 20 「大葉式テイ様改変天月りよん」2月21日に配布開始となっているので追記しました。 -- 2017-02-24 08 44 39 そうろうPさんのモデルはもう配布終了したのでしょうか? -- 2016-05-18 23 26 22 カイ式波音リツ全モデル、愛野ハテ、piggy、それぞれアップデートがあったので反映しました。 -- 2016-05-02 08 45 55 カイ式桃音モモ、ver1.02へのバージョンアップがあったので反映しました。 -- 2016-04-26 22 16 04 カイ式piggy、配布開始となったので追記しました。 -- 2016-04-23 19 03 52 モデルデータ / ユーザーモデル紹介 MMD付属/VOCALOID/ボカロ派生/UTAU/音声ソフト ゲーム/THE IDOLM@STER・東方Project マンガ/アニメ/映画・本・放送/機械 / その他商業系 オリジナル/その他
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MMDモデル紹介『ねんどろいど風がくぽ』(がくっぽいど)プロフィール モデル情報 初音ミクとの比較 人気アクセサリ 紹介動画 同一作者のモデル一覧 関連情報 コメント MMDモデル紹介『ねんどろいど風がくぽ』(がくっぽいど) suttokoさん作成のMMD用モデルデータ「がくっぽいど」です。 このモデルは「MMD標準モデル」ではありません。利用の際にはMMD本体とは別にモデルデータをダウンロードする必要があります。MikuMikuDance ver.3 以前のものではソフトが不正終了する可能性があります。 プロフィール 名前 がくっぽいど 身長 不明 体重 不明 年齢 不明 誕生日(由来) 7月31日発売日 (2008年) 発売元、株式会社インターネットによる公式設定は特になし。 モデル情報 PolyMo用モデルデータ ねんどろいど風がくぽ 修正品08/11/28 元モデル製作 エナメルP/ハッチさん 改造 suttoko 対応Ver MMD Ver.3.2b ~ 配布場所 ・ねんどろいど風がくぽv1.2・HP:enamel toy box (ハッチさん) 初音ミクとの比較 正面から 左側面から 注)比較の為、パースはOFFにしています。 人気アクセサリ 武器などがくぽ扇子 (配布付属) がくぽ刀 (配布付属) がくぽ鞘 (配布付属) 紹介動画 同一作者のモデル一覧 (自動リンク。VPVP wiki ユーザモデルページ紹介モデルのみ) ユーザーモデル/ねんどろいど風がくぽ ユーザーモデル/はちゅねミク(エナメルP) ユーザーモデル/重音テト 関連情報 URLニコニコ大百科(がくっぽいど) enamel toy box (ねんどろいど風3Dのモデルデータ配布サイト) FL-chan-TYPEアノマロ, Mac音ナナ(ななみモデル), SweetAnn, がくっぽいど, ねんどろいど風がくぽ, はちゅねミク(エナメルP), アイマス風ミク, アドバンスドめーちゃん, インスタントめーちゃん, デフォ子(ななみモデル), 初音ミク@Lat式, 初音ミク@七葉1052式, 初音ミクpironモデル, 初音ミクTda式, 初音ミク_PON版, 初音ミク_アノマロ2nd, 初音ミク_アノマロver, 初音ミク・亞北ネル@七葉1052式カスタム, 和音マコ(ななみモデル), 咲音メイコ-TYPEアノマロ, 天音ルナ(ななみモデル), 巡音ルカpironモデル, 巡音ルカ(ななみモデル), 巡音ルカ(m2), 巡音ルカ-TYPEアノマロ, 桃音モモ(ななみモデル), 重音テト, 重音テトact2(ななみモデル), 重音テト(ななみモデル), 鏡音リン(ななみモデル), 雪歌ユフ(deja音色) コメント 名前 コメント リンク先のサイト掲示板を見ると2011年頃からモデルは配布停止になっているようです -- 名無しさん (2016-12-03 04 41 26) 一部情報と画像を差し替えました。 -- 名無しさん (2008-11-29 05 55 18) ハッチさんのサイトで不具合修正版v1.2が公開されました。 -- 名無しさん (2008-11-27 23 19 35)
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MMDモデル紹介『初音ミク_アノマロ2nd』プロフィール モデル情報 初音ミクとの比較 人気アクセサリ 紹介動画 同一作者のモデル一覧 関連情報 補足情報 コメント MMDモデル紹介『初音ミク_アノマロ2nd』 アノマロかりんとう氏作成およびご自身でPMDコンバートにより作成されたMMD用モデルデータです。 このモデルは「MMD標準モデル」ではありません。利用の際にはMMD本体(Ver.3.x以降)とは別にモデルデータをダウンロードする必要があります。 また、ご利用の際には添付の「readme.txt」の内容をご確認ください。 プロフィール 名前 初音ミク 身長 158cm 体重 42kg 年齢 16歳 誕生日(由来) 8月31日発売日 (2007年) モデル情報 PolyMo用モデルデータ 初音ミク_アノマロ2nd:ver1.0 モデリング アノマロかりんとう氏 データ変換 アノマロかりんとう氏 モデルイラスト miz氏 Copyright CRYPTON FUTURE MEDIA, INC 対応Ver MMD Ver.3.4x ~ 配布場所 ・作者HP:初音ミク-TYPEアノマロ 3D-PV化計画・最新版配布先 ⇒ MMD用キャラクターPMDデータ&ステージデータ置き場 本ページ内の各画像は、ver 1.0 時点のものです。 初音ミクとの比較 正面から 左側面から アノマロ集合写真 注)比較の為、パースはOFFにしています。(アノマロ集合写真は除く) 注)ダンスモーションを一部お借りしています。(GoMyWay/あずP) 注)集合写真の巡音ルカとFL-Chanは別ユーザによるコンバートです。 人気アクセサリ 紹介動画 同一作者のモデル一覧 (自動リンク。VPVP wiki ユーザモデルページ紹介モデルのみ) ユーザーモデル/FL-chan-TYPEアノマロ ユーザーモデル/初音ミク_アノマロ2nd ユーザーモデル/初音ミク_アノマロver ユーザーモデル/咲音メイコ-TYPEアノマロ ユーザーモデル/巡音ルカ-TYPEアノマロ 関連情報 初音ミク-TYPEアノマロ 3D-PV化計画(2009/03/22) ⇒ MMD用初音ミク_アノマロ2ndモデル公開! (2009/03/23) ⇒ MMD用3Dデータページ完成しました! > 初音ミク_アノマロ2nd 1.1 (2009/06/13) ⇒ 初音ミク_アノマロ2ndに物理演算を搭載しました! > 初音ミク_アノマロ2nd 2.1 補足情報 FL-chan-TYPEアノマロ, Mac音ナナ(ななみモデル), SweetAnn, がくっぽいど, ねんどろいど風がくぽ, はちゅねミク(エナメルP), アイマス風ミク, アドバンスドめーちゃん, インスタントめーちゃん, デフォ子(ななみモデル), 初音ミク@Lat式, 初音ミク@七葉1052式, 初音ミクpironモデル, 初音ミクTda式, 初音ミク_PON版, 初音ミク_アノマロ2nd, 初音ミク_アノマロver, 初音ミク・亞北ネル@七葉1052式カスタム, 和音マコ(ななみモデル), 咲音メイコ-TYPEアノマロ, 天音ルナ(ななみモデル), 巡音ルカpironモデル, 巡音ルカ(ななみモデル), 巡音ルカ(m2), 巡音ルカ-TYPEアノマロ, 桃音モモ(ななみモデル), 重音テト, 重音テトact2(ななみモデル), 重音テト(ななみモデル), 鏡音リン(ななみモデル), 雪歌ユフ(deja音色) コメント 名前 コメント
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メニュー トップページ キャラクターアルセウス フィオネ ギラティナ クレセリア 掲示板IDまとめ 人気投票 要望・議論所 AA保管庫 用語辞典 ログ 1スレ目1-1 1-2 1-3 1-4 1-5 1-6 1-7 1-8 1-9 1-10 ログ 2スレ目2-1 2-2 2-3 2-4 2-5 2-6 2-7 2-8 2-9 2-10 ログ 3スレ目3-1 3-2 3-3 3-4 3-5 3-6 3-7 3-8 3-9 3-10 ログ 4スレ目4-1 4-2 4-3 4-4 4-5 4-6 4-7 4-8 4-9 4-10 ログ 5スレ目5-1 5-2 5-3 5-4 5-5 5-6 5-7 5-8 5-9 5-10
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HIYMS DDW-487 ペルセウス級魔導駆逐艦 ユグドラシル軍による『グレイプニル・プラン』の一環で開発された駆逐艦。 圧倒的な軍事力を誇るソレグレイユ軍艦隊に対抗するべく、ユグドラシル軍内では様々な議論がなされた。 その中で、文明戦争で鹵獲したソレグレイユ軍艦艇に使用されていた科学技術の応用が検討された。 ユグドラシルの兵器開発関係者は、鹵獲されたソレグレイユ軍艦艇を見て 『魔術を使わずにこれほどのものを造れるのか』と驚愕したという。 それらはすなわち電力と呼ばれるものであり、ユグドラシル軍はこれを雷のマナを用いて再現しようと試みた。 試みは成功し、『グレイプニル・プラン』以降のユグドラシル艦艇は ある程度速力を確保したまま重武装を施せるようになった。 このペルセウス級では特に砲戦能力に重点が置かれ、片舷10門を超える魔力砲を装備している。 画像は実弾訓練において片舷斉射中の5番艦『アガメムノン』(手前)と17番艦『ネレウス』(奥)で、 3番艦『アイネイアス』から撮影されたものである。 ―性能諸元― エルワ社製 60口径単装高濃度収束魔力砲 1基 エルワ社製 75口径単装固定収束魔力砲架 2基 エルワ社製 53口径単装固定拡散魔力砲架 6基 クァルン社製 連装対空動力魔力砲架 9基 アピサム社製 単装対艦魔力魚雷発射管 4基 動力 エーテリア社製 響アンテイア式混合魔力集積炉Ⅳ型 3基 era3 ユグドラシル 兵器 技術
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モデルデータ/VOCALOID モデルデータとはMMD ver3.x~対応の「.pmd」とMMD ver7.31~対応の「.pmx」を指します。 このページでは、他のページに分類されない国内メーカーのVOCALOIDを扱います。MMD本体に付属するモデルの改造は、MMD付属モデルを御覧下さい。 ヤマハVY1 VY2 兎眠りおん ギャラ子 ZOLA PROJECT 杏音鳥音(アノンカノン) v flower(ブイフラワ) CYBER DIVA Sachiko Fukase キューンレコード歌手音ピコ ローソンあきこロイドちゃん i-style project蒼姫ラピス 1st PLACEIA -ARIA ON THE PLANETES- EXIT TUNESMAYU 株式会社ウィーヴRana コメント 各種データ(ユーザーモデル含む)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。また「作成者」は、必ずしもその配布物の著作権者であるとは限りません。 共通の各種注意事項(直リンク不可のアップローダのDL方法等)は配布物についてを参照ください。 掲載順序は各データ初版の発表日が古い順です。記事追加の際には、該当項目の最下行へお願いします。 ヤマハ VY1、VY2、Mew、兎眠りおん、ギャラ子、ZOLA PROJECT、杏音鳥音、v flower、CYBER DIVA、Sachiko、Fukase VY1 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 VY1_MIZUKI KisaMaji 1.0 2010/09/20 配布先 海外組Passは紹介動画参照配布先非公開状態 KisaMajiTehPuroisen 2.1 2012/12/29 配布先 海外組、改変モデルDLPass及び解凍Passは配布先参照 MIZKI 志賀内サクシャ 3.00 2014/11/12 配布先 VY2 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 キオ式VY2 REV キオ 2011/05/05 配布先 紹介記事 VOCALO RevolutionオリジナルキャラコンセプトデザインはヒロトP VY2_Yuma キオ/モンテコア/あにまさ/TehPuroisen 1.3 2012/12/29 配布先 海外組、改変モデル。DLPass及び解凍Passは配布先参照 hzeo式勇 hzeo 1.00 2014/09/19 配布先 VY2をイメージして制作したオリジナルモデル 兎眠りおん [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 lat tone rion(Lat式改変兎眠りおん) crazyjaunji 2012/06/27 配布先 海外組deviantARTサイトについての参考 兎眠りおん Pikadude31451 2012/09/16 配布先 海外組。pmx ギャラ子 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 ギャラ子 Pikadude31451 1.0 2013/03/06 配布先 海外組 2.0 2014/07/16 配布先 海外組 ギャラ子 Pulse Maker* 2014/10/10 配布先 公式モデル ZOLA PROJECT [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 ZOLA PROJECT 八羽 2.00 2015/01/11 配布先 配布動画 KEIさん公式イラスト版モデルの3人DLキーは動画説明参照 楓塩式ZOLA メイプルソルト 2.0 2014/06/20 配布先 DLキーは動画説明参照 楓塩式ZOLA_PROJECT type2 メイプルソルト 2015/12/09 配布先 DLキーは動画説明参照 杏音鳥音(アノンカノン) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 杏音鳥音 ISAO 2014/05/22 配布先 公式モデル v flower(ブイフラワ) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 flower mqdl 2014/08/06 配布先 公式モデル v flower マシシ 1.2 2016/06/05 配布先 CYBER DIVA [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 Cyber Diva Pikadude31451 2015/01/28 配布先 海外ユーザーモデル Cyber Diva ででP/伊勢 照美 2015/02/01 配布先 アメコミ風CYBER DIVA 「サイデバさん」,改変モデル Sachiko [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 野生式Sachiko 野生のなにか@口笛吹けないP 1.1 2015/07/26 配布先 コミュ限定配布 マシシ式SACHIKO マシシ 1.2 2015/08/06 配布先 顔違いのおまけモデル同梱 Fukase [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 Fukase Pikadude31451 2016/02/24 配布先 海外ユーザーモデル Fukase GingerCat-P 1.0 2016/05/24 配布先 キューンレコード 歌手音ピコ [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 歌手音ピコ TwilightAnimeLife 2011/10/17 配布先 海外組。Ver.1とVer.2のセット 楓塩式歌手音ピコ メイプルソルト 4.00 2014/12/08 配布先 DLキーは動画説明参照 5.00 2016/08/14 配布先 DLキーは動画説明参照 みぃ式ピコ みぃ 2013/03/28 配布先 ローソン あきこロイドちゃん [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 さぼてんあきこロイドちゃん さぼてん 2012/03/24 配布先 piapuro アキコロイド マシシ 1.1 2011/09/09 配布先 ひょうたんのほう あきこロイド 1.1 2011/09/13 i-style project 企画:i-style project、販売:ヤマハ 蒼姫ラピス [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 さぼてんラピス さぼてん 2012/04/09 配布先 piapuro 身長10倍と原寸大が同梱 らぴす toriten 0.9 2012/05/09 配布先 smile?i=17752077 NeGi式蒼姫ラピス NeGi 2.05sz 2013/06/14 配布先 身長10倍と原寸大が同梱,pmx MCL ラピス MCL 2012/09/03 Mogg式ラピス Mogg 2012/05/03 配布先 備考 Dラピス ラミー 2013/05/01 配布先 1st PLACE IA -ARIA ON THE PLANETES- [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 備考 IA mqdl 2012/01/15 配布先 紹介動画 pmx配布先リンク切れ、動画削除 IAx mqdl 2012/12/16 配布先 pmx配布先リンク切れ IAx改 mqdl/まお(ハバネラP) 1.5 2013/01/25 配布先 原本のreadme(mqdl様)にも、必ず目を通しておいてください。 2.0 2017/02/10 配布先 2017/02/10 配布先 2.0+バッスルドレス追加。 IAxメイド mqdl/トモジロ 2016/06/02 配布先 DLキーは静画説明参照非公開中。 Charuko式IA charuko 1.0 2012/08/01 配布先 配布先リンク切れ。 大和式改変IA あおめがね 1.0 2012/09/16 配布先 配布先リンク切れ。 Dイア ラミー 2013/07/20 配布先 IA お宮 2015/09/22 配布先 Tda式改変IA(ビキニ) Tda/ やまもと/ 金子卵黄/ らんらん/rita_monstrita/ Stylc/ bambooo/あれっくちゅ 2020/07/22 配布先 添付テキストをよくお読みください Tda式改変IA Tda/ やまもと/ あれっくちゅ 2020/09/19 配布先 アペンド衣装・白ワンピース添付テキストをよくお読みください Tda/ やまもと/ 72ca/ あれっくちゅ 2020/09/19 なりきりJK衣装添付テキストをよくお読みください EXIT TUNES EXIT TUNES (エグジットチューンズ) とは、エグジットチューンズ株式会社の「アニメトランス」などを扱うレーベルである MAYU [部分編集] 公式サイトMAYU(キャラクターの使用規約があります) 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 備考 Mayu Pikadude31451 2012/05/11 配布先 海外組deviantARTサイトについての参考 大和式改変MAYU あおめがね 2.0 2014/04/30 配布先 DLキーは動画説明参照 MAYU piron 0.99 2013/08/15 配布先 piron式MAYUメイド衣装 piron/キク☆マス 2013/12/03 配布先 MAYU MMD Ver 0.99の改変passは動画説明参照 汐井式MAYU 汐井鼬 1.04 2016/03/21 配布先 株式会社ウィーヴ Rana [部分編集] 雑誌「ボカロPになりたい!」に掲載されるボカロ,Vol.1にて公式モデル掲載 公式サイトボカロPになりたい!にて、キャラクター使用ガイドライン掲載 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 備考 ねんどRanaちゃん maebari 1.00 2014/12/11 配布先 ▲上へ コメント 情報の提供やリンク切れの報告、記事の訂正など、編集に関わる内容でご利用下さい。 新規制作・再アップの要望や、個々のデータに関する質問(使用方法など)は、VPVP wikiではお答えいたしかねます。 (不要なコメントは削除される場合があります) 編集は誰でも可能ですが、編集方法が分からず情報の追加・訂正ができない場合などは、配布動画のURLなどを添えてご記入ください。 VPVP wiki管理人の返信が必要である場合は、「このwikiの管理者に連絡」をご利用ください。 参考ページ リンク切れかな?と思ったら(403Error) 他のモデル・アクセサリ紹介サイトへのリンク 編集時のスパムエラーに関する情報 【お願い】 コメント欄に「お借りします」等の書き込みをされるのは、提供情報が流れてしまったり、埋もれてしまう原因になるため、お控えくださいますようお願いいたします。 一方で、データ制作者様のモチベーション向上にもなりますので、制作者様がコメントを目にする機会が多い配布動画などの配布ページに温かいコメントを残されることをお勧めします。 皆様のご理解とご協力をお願い申し上げます。 名前 コメント すべてのコメントを見る 情報ありがとうございます。Nchlゆかりモデルの記事を更新いたしました。 -- 2020-01-03 01 39 22 Nchlゆかり何ですが、消されています。。。。 -- 2020-01-01 23 30 32 リンクがこのページで反応しないんだが… -- 2019-05-28 20 34 18 ウナのリンクが反応しないです。 -- 2019-03-02 16 04 55 IAxをダウンロードしたいんだけど、 「配布先」をクリックしたらえらー がでた。なんで~? 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